Nové trendy, nová technologie: takto budeme v budoucnu hazardovat

Obsah

Rostoucí digitalizace je na rtech každého a především nekončí v herním průmyslu. Naopak: technické inovace v současné době způsobují v této oblasti velký pohyb. Výrobci pravidelně vystavují na příslušných veletrzích

Počítačové hry postupem času přerostly z rekreační činnosti pro podivné šprty na masový fenomén. Mezitím už hraní není jen na počítači. Zejména mobilní zařízení přinesla v posledních letech určité inovace.

Barevná evoluce herního průmyslu

V každém případě se digitální hraní od svých počátků až po současnost rychle vyvíjelo. Jednoduché hry první hodiny s pixelovou 8bitovou grafikou, které v současnosti zažívají skutečné oživení, jsou pro mnohé stále nezapomenutelné. Nová vydání starých konzolí jsou taková Nintendo Classic Mini nebo Atari Flashback 8 zlatých vám umožní znovu hrát staré klasiky.

V digitálních hrách se etablovaly různé žánry, od jednoduchých arkádových her přes barevnou plošinovou zábavu až po komplexní strategické nebo adventury. Propojení přes internet nebo rostoucí vliv sociálních sítí přinesl do průmyslu opět závan čerstvého vzduchu. Pokemon Go zde pravděpodobně způsobil největší rozruch zcela novým přístupem.

Velký význam her v dnešní době se snad nejjasněji ukazuje na akcích e-sportů, které stejně jako tradiční sportovní disciplíny přitahují tisíce diváků do arén, ve kterých se pořádají soutěže o jednotlivé hry.

Virtual Reality - hry ve třetí dimenzi

Veřejné stánky hazardních hráčů, jak je známe z filmů v japonské kultuře, se v Evropě nikdy pořádně neuchytily. Počátkem 90. let se v některých aplikacích již nacházely předběžné fáze virtuální reality. V mateřské zemi videoher existovaly v arkádách obrovské struktury s možnostmi interaktivního ovládání - například simulátory řízení pro závodní hry, které se již určitým způsobem pokoušely simulovat virtuální realitu.

Od technických novinek v oblasti VR brýlí se však očekávají velké věci. Měly by učinit grafické prostředí z herních světů ještě reálnějším a téměř trojrozměrným. Kritici zde však stále vidí deficity, které způsobují, že trh postupuje pomaleji, než se očekávalo. V praxi se brýle stále ukazují jako relativně nemotorné a umožňují nositeli mnohem méně možností, než bychom si dokázali představit.

Hodně výpočetního výkonu je také zapotřebí pro grafiku s opravdu vysokým rozlišením. Pokud jste si tedy již zakoupili kopii, často ji musíte znovu vybavit, abyste získali působivý herní zážitek. Pro Playstation je další pole (PlayStation VR) nezbytné k tomu, abychom mohli v plném rozsahu využívat možnosti speciální hry pro virtuální realitu.

I když technologie stále potřebuje zlepšení, stále nabízí možnost zažít hraní her úplně jiným způsobem než dříve. Různé typy ovládacích zařízení pak mohou také vnést do hry inovativní způsoby interakce. Jak se celá věc bude v budoucnu vyvíjet, se teprve uvidí.

Hry jako služba

Díky propojení našich multimediálních zařízení s internetem mohou být v budoucnu speciální herní konzole nadbytečné. Už dnes lidé hrají na síti často a rádi. V budoucnu již nemusí být hry nutné kupovat ve formě datového nosiče.

Průmyslový výlet EA (Electronic Arts) ukazuje, jak: The Xbox One již má možnost službu využívat EA přístup na různých hrách, jako je FIFA 17 mít přístup. Ve společnosti Microsoft se tato nabídka nazývá Xbox Games Pass. Podobně jako u streamovací služby Netflix se pak mají jednotlivé tituly účtovat podle inovativního platebního modelu.

Problém zde: spravedlivá platba prostřednictvím paušálních sazeb je s mnoha různými hrami a individuální dobou používání stěží možná. Ceny jsou zde mnohem složitější.

Přesto je hraní v cloudu populárnější než kdy dříve. Tvůrci her s otevřeným světem, jako jsou Minecraft, GTA V Online nebo Guild Wars 2, zde patří k velkým výdělkům. Hry, které jsou otevřeně navrženy a neustále se rozšiřují - na rozdíl od těch, které končí úspěšným bojem proti finálnímu bossovi - mohou své publikum inspirovat na roky s menším vývojovým úsilím.

Za hru se pak na začátku ani neplatí, ale peníze lze na nové expanze utrácet znovu a znovu. Není vždy jasné, jak užitečné je takové rozšíření nebo bonusový balíček pro nekonečné hry.

Single nebo multiplayer - jaké jsou trendy?

Možnost potkat přátele při hraní online je pro mnohé velmi atraktivní. Klasické hry pro jednoho hráče s uzavřeným koncem jsou proto stále vzácnější. Volný vstup online titulů pro více hráčů je obvykle atraktivnější a některé hry nabízejí možnost, že se mohou připojit i přátelé později.

Kromě MMO (masivně multiplayerových online her) existují také alternativy, ve kterých je v popředí přístup pro jednoho hráče, ale stále existuje možnost setkat se s ostatními ve hře. v No Man’s Sky například cílem je pohyb vesmírem a dosažení středu galaxie. Virtuální svět charakterizuje celkem 18 bilionů planet - náhodné setkání dvou hráčů je tedy poměrně nepravděpodobné.

Výzva mobilních her

Výrobci chvíli považovali méně komplexní minihry pro smartphony nebo tablety za paralelní trh s konzolovými hrami. Ale nyní se z nich stala vážná konkurence. V důsledku toho se na trh často dostávají mobilní verze původních stolních her.

Úkolem zde je vypořádat se s různými provozními možnostmi. Přestože jsou si hry vizuálně podobné, navigace pomocí ovládání myší nebo prstem má velmi odlišné výhody a nevýhody.

Hybridní herní konzole Nintendo sleduje nový koncept Přepínač. Může být použit jako kapesní zařízení s dotykovou obrazovkou, podobně jako smartphone nebo tablet, a je rozšířen o další ovladače. Mini konzolu lze navíc připojit k televizi pomocí kabelu HDMI. Také zde je kromě karet k dispozici jako nosič dat hry online platforma. Od roku 2022-2023 do 2022 zde lze zakoupit různá předplatná, od 30 dnů do roku.

Problém s ochranou dat

Když se hra hraje živě na síti, automaticky hraje roli také ochrana dat. Obvykle, aby bylo možné vůbec hrát, je třeba nejprve vytvořit profil u poskytovatele. Každý by se měl zblízka podívat na to, kde a jak jsou soukromé informace uloženy a jaká další data se při hraní shromažďují. Není vždy jasné, jak lze informace z uživatelských profilů použít jinde.

Ve bezplatné hře Sea Hero Quest VR jsou informace o chování jednotlivých hráčů oficiálně určeny k tomu, aby sloužily vědě. Verze pro virtuální realitu byla vytvořena ve spolupráci společností Deutsche Telekom, vývojáře Glitchers a dvou anglických univerzit, konkrétně pro výzkum Alzheimerovy choroby. Zde je však zcela zřejmé, že data budou předávána anonymně.

Jinak však výrobci až příliš často nedodržují platné předpisy o ochraně údajů a pravidelné kontroly ze strany úřadů téměř vůbec neprobíhají. V mnoha případech jsou doložky nesrozumitelné nebo vágní. Každý se zatím může chránit pouze tím, že do profilu uvede co nejméně osobních údajů.

Možnost použití pseudonymu by měla být použita v každém případě. Kromě toho byste se měli zdržet propojení profilů hráčů s účty na sociálních médiích. Pokud jsou požadovány další informace, je obvykle vhodné nabídku opustit.

Zdroje obrázků:

Obrázek 1: © Fotolia, REDPIXEL

Obrázek 2: © Fotolia, Elnur

Obrázek 3: © Fotolia, Jemastock

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave